Since the founding of TakingITGlobal in 1999, I have been incredibly inspired by my interactions with thousands of young change makers from all around the world. Through my Masters Research on youth-led action in an international context along with exposure to other studies and international conferences examining the role of today's generation of youth as change agents, I have gained an important observation. My observation is that I have seen the emergence of Six Archetypes of Youth Change Makers, which provide a glance at the roles young people are taking on in the process of creating change.
The Dreamer
The Dreamer is the driver behind new ideas. Dreamers are often the first to articulate a long-term vision for the future and think big. It is the sense of aspiration, optimism and imagination of dreamers that drive progress, innovation and change.
The Megaphone
The Megaphone is a vocal advocate for change. Megaphones are very focused on delivering the message and will campaign tirelessly and work hard to lobby for a message to be heard. They inspire action through their words and help to shift priorities on the agenda.
The Spark Plug
The Spark Plug is a catalyst and has a gift for networking and connecting people. The Spark Plug is able to foster collaborations and bring many different organizations and individuals together in dialogue, convincing diverse interest groups to come together for a common goal.
The Task Master
The Task Master is often behind the scenes making things happen and is sometimes the under-rated player within a group or organization. Often, it is the Task Master who literally keeps things together by turning ideas into manageable tasks with actionable timelines. Task Masters are practical, objective-oriented individuals.
The Sherpa
The Sherpa serves as a guide who provides mentorship, insight and training through peer education. Sherpas are natural educators with a strong interest in learning and sharing knowledge. Sherpas value hands on experiences and are able to draw upon the expertise and resources of those they encounter.
The Storyteller
The Storyteller is often the documenter of an organization and its projects, preparing short stories, interviews, blogs, webcasts newsletters and more. Storytellers become a vehicle for spreading inspiration and sharing of best practices through identifying patterns and strengthening movements through recognizing exceptional individuals.
Six archétypes des fabricants de changement de la jeunesse
Automatically translated into French thanks to WorldLingo
Depuis la fondation de TakingITGlobal en 1999, j'ai été incroyablement inspiré par mes interactions avec des milliers de fabricants de changement de jeunes tout autour du monde. Par mes maîtres la recherche sur l'action jeunesse-menée dans un contexte international avec l'exposition à autre étudie et des conférences internationales examinant le rôle de la génération d'aujourd'hui de la jeunesse comme agents de changement, j'ai gagné une observation importante. Mon observation est que j'ai vu l'apparition de six archétypes des fabricants de changement de la jeunesse, qui fournissent un regard aux rôles les jeunes que prennent dessus en cours de créer le changement.
Le rêveur
Le rêveur est le conducteur derrière de nouvelles idées. Les rêveurs sont souvent les premiers pour articuler une vision à long terme à l'avenir et pour penser grand. C'est le sens de l'aspiration, de l'optimisme et de l'imagination des rêveurs qui conduisent le progrès, l'innovation et le changement.
Le mégaphone
Le mégaphone est un avocat vocal pour le changement. Des mégaphones sont très concentrés sur fournir le message et feront campagne inlassablement et travailleront dur pour inciter pour qu'un message soit entendu. Ils inspirent l'action par leurs mots et aident à décaler des priorités à l'ordre du jour.
La bougie d'allumage
La bougie d'allumage est un catalyseur et a un cadeau pour la gestion de réseau et les personnes se reliantes. La bougie d'allumage peut stimuler des collaborations et réunir beaucoup de différents organismes et individus dans le dialogue, convainquant les groupes d'intérêt divers de venir ensemble pour un but commun.
Le maître de charger
Le maître de charger est souvent dans les coulisses faisant des choses se produisent et sont parfois le joueur sous-estimé dans un groupe ou une organisation. Souvent, c'est le maître de charger qui garde littéralement des choses ensemble en transformant des idées en maniable charge avec des chronologies exigibles. Chargez les maîtres sont les individus pratiques et objectif-orientés.
Le Sherpa
Le Sherpa sert de guide qui fournit le mentorship, la perspicacité et la formation par l'éducation de pair. Sherpas sont les éducateurs normaux avec un vif intérêt en apprenant et en partageant la connaissance. Les mains de valeur de Sherpas sur des expériences et peuvent utiliser l'expertise et des ressources de ceux qu'ils rencontrent.
Le Storyteller
Le Storyteller est souvent le documenter d'une organisation et de ses projets, préparant des histoires, des entrevues, des blogs, des bulletins de webcasts et plus courts. Storytellers deviennent un véhicule pour l'inspiration de propagation et partage des meilleures pratiques en identifiant des modèles et en renforçant des mouvements en identifiant les individus exceptionnels.
Seis arquetipos de los fabricantes del cambio de la juventud
Automatically translated into Spanish thanks to WorldLingo
Desde la fundación de TakingITGlobal en 1999, mis interacciones con millares de fabricantes del cambio de los jóvenes todo alrededor del mundo me he inspirado increíblemente. A través de mis amos la investigación sobre la acción juventud-conducida en un contexto internacional junto con la exposición a otra estudia y las conferencias internacionales que examinaban el papel de la generación de hoy de la juventud como agentes del cambio, he ganado una observación importante. Mi observación es que he visto la aparición de seis arquetipos de los fabricantes del cambio de la juventud, que proporcionan un vistazo en los papeles que la gente joven está tomando encendido en curso de crear el cambio.
El soñador
El soñador es el conductor detrás de nuevas ideas. Los soñadores son a menudo los primeros para articular una visión a largo plazo para el futuro y para pensar grande. Es el sentido de la aspiración, del optimismo y de la imaginación de los soñadores que conducen progreso, la innovación y el cambio.
El megáfono
El megáfono es abogado vocal para el cambio. Los megáfonos muy se centran en entregar el mensaje y harán campaña incansable y trabajarán difícilmente para cabildear para que un mensaje sea oído. Inspiran la acción con sus palabras y ayudan a cambiar de puesto prioridades en la agenda.
El enchufe de chispa
El enchufe de chispa es un catalizador y tiene un regalo para el establecimiento de una red y la gente que conecta. El enchufe de chispa puede fomentar collaborations y traer a muchas diversos organizaciones e individuos juntos en el diálogo, convenciendo a grupos de interés diversos que vengan junto para una meta común.
El amo de la tarea
El amo de la tarea está detrás de las escenas que hacen cosas sucede y es a menudo a veces el jugador subestimado dentro de un grupo o de una organización. A menudo, es el amo de la tarea que guarda literalmente cosas juntas dando vuelta a ideas en tareas manejables con timelines actionable. Los amos de la tarea son individuos prácticos, objetivo-orientados.
El Sherpa
El Sherpa sirve como guía que proporcione mentorship, la penetración y el entrenamiento con la educación del par. Sherpas es educadores naturales con un interés fuerte en aprender y compartir conocimiento. Las manos del valor de Sherpas en experiencias y pueden dibujar sobre la maestría y los recursos de ésos que encuentran.
El Storyteller
El Storyteller es a menudo el documenter de una organización y de sus proyectos, preparando historias, entrevistas, blogs, los boletines de noticias de los webcasts y más cortos. Storytellers se convierte en un vehículo para la inspiración que se separa y el compartir de las mejores prácticas con identificar patrones y la consolidación de los movimientos con el reconocimiento de individuos excepcionales.
Sei archetipi dei creatori del cambiamento della gioventù
Automatically translated into Italian thanks to WorldLingo
Dal fondare di TakingITGlobal in 1999, incredibilmente sono stato ispirato dalle mie interazioni con i migliaia dei creatori del cambiamento dei giovani tutto l'intorno dal mondo. Attraverso i miei padroni ricerca su azione gioventù-condotta in un contesto internazionale con esposizione ad altra studia e congressi internazionali che esaminano il ruolo di odierna generazione della gioventù come agenti del cambiamento, ho guadagnato un'osservazione importante. La mia osservazione è che ho visto l'emersione di sei archetipi dei creatori del cambiamento della gioventù, che forniscono un'occhiata ai ruoli ch'i giovani stanno prendendo sopra nel corso della generazione del cambiamento.
Il Dreamer
Il Dreamer è il driver dietro le nuove idee. I Dreamers sono spesso i primi per articolare una visione di lunga durata per il futuro e per pensare grande. È il senso dell'aspirazione, dell'ottimismo e dell'immaginazione dei dreamers che guidano il progresso, l'innovazione ed il cambiamento.
Il megafono
Il megafono è un fautore vocale per cambiamento. I megafoni molto sono messi a fuoco sul trasporto del messaggio e faranno una campagna instancabile e funzioneranno duro per incitare affinchè un messaggio siano sentiti. Ispirano l'azione con le loro parole e contribuiscono a spostare le priorità all'ordine del giorno.
Spina di scintilla
La spina di scintilla è un catalizzatore ed ha un regalo per rete e la gente di collegamento. La spina di scintilla può promuovere i collaborations e riunire molti organizzazioni ed individui differenti nel dialogo, convincente i gruppi di interesse comune vari venire insieme per un obiettivo comune.
Il padrone di operazione
Il padrone di operazione è spesso dietro le scene che fanno le cose accade ed è a volte il giocatore sottovalutato all'interno di un gruppo o di un'organizzazione. Spesso, è il padrone di operazione che mantiene letteralmente insieme le cose trasformando nelle idee le mansioni trattabili con i timelines actionable. I padroni di operazione sono individui pratici e obiettivo-orientati.
Lo Sherpa
Lo Sherpa serve da guida che fornisce il mentorship, la comprensione e l'addestramento con formazione del pari. Sherpas è educatori naturali con un grande interesse nell'imparare e nella compartecipazione della conoscenza. Le mani di valore di Sherpas sulle esperienze e possono disegnare sulla perizia e risorse di quelli che incontrano.
Lo Storyteller
Lo Storyteller è spesso il documenter di un'organizzazione e dei relativi progetti, preparante le storia, le interviste, i blogs, i bollettini dei webcasts e più corti. Storytellers si trasforma in in un veicolo per ispirazione di diffusione ed in compartecipazione delle pratiche migliori through identificare i modelli e rinforzando i movimenti through riconoscendo gli individui eccezionali.
Sechs Archetypen der Jugend-änderung Hersteller
Automatically translated into German thanks to WorldLingo
Seit der Gründung von TakingITGlobal 1999, bin ich unglaublich durch meine Interaktionen mit Tausenden Jungeänderung Herstellern ganz herum von der Welt angespornt worden. Durch meine Meister studiert eine Forschung auf dem Gebiet einer Jugend-führenden Tätigkeit in einem internationalen Kontext zusammen mit Aussetzung zu anderer und die internationalen Konferenzen, welche die Rolle des heutigen Erzeugung von Jugend als änderung Mittel überprüfen, habe ich eine wichtige Beobachtung gewonnen. Meine Beobachtung ist, daß ich das Hervortreten von sechs Archetypen der Jugend-änderung Hersteller gesehen habe, die einen flüchtigen Blick an den Rollen zur Verfügung stellen, die, junge Leute an bei dem Verursachen der änderung nehmen.
Der Träumer
Der Träumer ist der Treiber hinter neuen Ideen. Träumer sind häufig die ersten, zum eines langfristigen Anblicks während der Zukunft zu artikulieren und grosses zu denken. Es ist die Richtung der Aspiration, des Optimismus und der Phantasie der Träumer, die Fortschritt, Innovation und änderung fahren.
Das Megaphon
Das Megaphon ist ein vocal Fürsprecher für änderung. Megaphone werden sehr auf das Liefern der Anzeige gerichtet und werden unermüdlich werben und arbeiten stark, um zu beeinflussen, damit eine Anzeige gehört werden kann. Sie spornen Tätigkeit durch ihre Wörter an und helfen, Prioritäten auf der Tagesordnung zu verschieben.
Der Funken-Stecker
Der Funken-Stecker ist ein Katalysator und hat ein Geschenk für Netzwerkanschluß und anschließende Leute. Der Funken-Stecker ist in der Lage, collaborations zu fördern und viele unterschiedliche Organisationen und Einzelpersonen in den Dialog zusammen sind zu holen und überzeugt verschiedene Interesse Gruppen, für ein allgemeines Ziel zusammen zu kommen.
Der Aufgabe Meister
Der Aufgabe Meister ist häufig hinter den Szenen, die Sachen bilden, geschehen und sind manchmal der unterschätzte Spieler innerhalb einer Gruppe oder einer Organisation. Häufig ist es der Aufgabe Meister, der buchstäblich die Sachen zusammen sind hält, indem es Ideen zu handliche Aufgaben mit verklagbaren timelines macht. Aufgabe Meister sind praktische, objektiv-orientierte Einzelpersonen.
Das Sherpa
Das Sherpa dient als Führer, der mentorship, Einblick und Training durch Gleichausbildung zur Verfügung stellt. Sherpas sind natürliche Erzieher mit einem starken Interesse, Wissen an zu erlernen und an zu teilen. Sherpas Werthände auf Erfahrungen und sind in der Lage, nach der Sachkenntnis zu zeichnen und Betriebsmittel von denen, die sie antreffen.
Das Storyteller
Das Storyteller ist häufig das documenter einer Organisation und seiner Projekte und bereitet kurze Geschichten, Interviews, blogs, webcasts Rundschreiben und mehr vor. Storytellers werden ein Träger für ausgebreitete Inspiration und Teilen der besten Praxis durch das Kennzeichnen der Muster und das Verstärken der Bewegungen durch das Erkennen der aussergewöhnlichen Einzelpersonen.
Seis Archetypes de fabricantes da mudança da juventude
Automatically translated into Portuguese thanks to WorldLingo
Desde fundar de TakingITGlobal em 1999, eu fui inspirado incredibly por minhas interações com milhares de fabricantes da mudança dos jovens toda ao redor do mundo. Através de meus mestres a pesquisa sobre a ação juventude-conduzida em um contexto internacional junto com a exposição a outra estuda e as conferências internacionais que examinam o papel da geração de hoje da juventude como agentes da mudança, eu ganhei uma observação importante. Minha observação é que eu vi o emergence de seis Archetypes dos fabricantes da mudança da juventude, que fornecem um glance nos papéis que os povos novos estão fazendo exame sobre no processo de criar a mudança.
O Dreamer
O Dreamer é o excitador atrás das idéias novas. Os Dreamers são frequentemente os primeiros para articular uma visão a longo prazo para o futuro e para pensar de grande. É o sentido do aspiration, do optimism e da imaginação dos dreamers que dirigem o progresso, a inovação e a mudança.
O Megaphone
O Megaphone é um advogado vocal para a mudança. Os Megaphones muito são focalizados em entregar a mensagem e farão campanha tirelessly e trabalharão duramente para lobby para que uma mensagem seja ouvida. Inspiram a ação com suas palavras e ajudam-na deslocar prioridades na agenda.
O plugue de faísca
O plugue de faísca é um catalizador e tem um presente para povos do trabalho em rede e conectar. O plugue de faísca pode promover collaborations e trazer junto muitos organizações e indivíduos diferentes no diálogo, convencendo grupos de interesse diversos vir junto para um objetivo comum.
O mestre da tarefa
O mestre da tarefa é frequentemente atrás das cenas que fazem coisas acontece e é às vezes o jogador under-rated dentro de um grupo ou de uma organização. Frequentemente, é o mestre da tarefa que mantem literalmente as coisas junto girando idéias em tarefas manageable com os timelines actionable. Os mestres da tarefa são indivíduos práticos, objetivo-orientados.
O Sherpa
O Sherpa serve como uma guia que forneça o mentorship, a introspecção e o treinamento com a instrução do par. Sherpas é educadores naturais com um interesse forte em aprender e em compartilhar do conhecimento. As mãos do valor de Sherpas em experiências e podem extrair em cima da perícia e recursos daqueles que encontram.
O Storyteller
O Storyteller é frequentemente o documenter de uma organização e de seus projetos, preparando histórias, entrevistas, blogs, boletins de notícias dos webcasts e mais curtos. Storytellers transforma-se um veículo para a inspiração espalhando e compartilhar das mais melhores práticas com identificar testes padrões e strengthening movimentos com reconhecer indivíduos excepcionais.
Sex arketyper av ungdomändringstillverkare
Automatically translated into Swedish thanks to WorldLingo
Efter grunda av TakingITGlobal i 1999 har jag varit incredibly inspirerad vid min växelverkan med tusentals barnändringstillverkare från lite varstans världen. Till och med mitt styr forskning ungdom-ledde på handling i ett landskampsammanhang tillsammans med exponering till andra studier, och landskampkonferenser som undersöker rollen av den dagens utvecklingen av ungdommen som ändringsmedel, har jag nått en viktig observation. Min observation är att jag har sett uppkomsten av sex arketyper av ungdomändringstillverkare, som ger ett ögonkast på rollerna som, ungdomaren tar på i det processaa av att skapa ändring.
Drömmaren
Drömmaren är chauffören bak nya idéer. Drömmare är ofta första som inför framtiden artikulerar en långsiktig vision och den stora funderare. Det är avkänningen av ambitionen, optimism och fantasi av drömmare som kör framsteg, innovation och ändring.
Megafonen
Megafonen är en röst- förkämpe för ändring. Megafoner fokuseras på att leverera meddelandet och ska aktion tirelessly och fungerar mycket hårt för att öva påtryckningar för att ett meddelande hörs. De inspirerar handling till och med deras uttrycker och hjälp för att skifta prioriteter på dagordningen.
Sparken pluggar
Sparken pluggar är en katalysator och har en gåva för nätverkande- och förbindafolk. Sparken pluggar är kompetent att vårda collaborations, och att komma med många olika organisationar och individer i föra dialog tillsammans, övertygande olikt intresserar grupper för att komma tillsammans för ett allmänningmål.
Den ledar- uppgiften
Den ledar- uppgiften är ofta bak platserna danande somsaker händer, och är ibland den under-rated spelare inom en grupp eller en organisation. Ofta är det den ledar- uppgiften vem formligen uppehällesaker tillsammans vid roterande idéer in i medgörliga uppgifter med actionable timelines. Uppgiften styr är praktiska mål-orienterade individer.
Sherpaen
De Sherpa servarna som en vägleda som ger mentorship, inblick och utbildning till och med jämlikeutbildning. Sherpas är naturliga utbildare med ett starkt intresserar, i att lära och att dela kunskap. Sherpas värderar räcker erfar och är på kompetent att dra på sakkunskapen och resurserna av de dem mötet.
Sagoberättaren
Sagoberättaren är ofta documenteren av en organisation, och dess projekterar och att förbereda kort berättelser, intervjuer, blogs, webcastsinformationsblad och mer. Sagoberättare blir ett medel för fördelande inspiration, och att dela av bäst övar till och med att identifiera mönstrar och förstärkning av förehavanden till och med igenkännande av ovanliga individer.
6 архетипов создателей изменения молодости
Automatically translated into Russian thanks to WorldLingo
С основывать TakingITGlobal в 1999, я неимоверно был воодушевлян моими взаимодействиями с тысячами создателей изменения детенышей от совсем вокруг мира. До мои оригиналы исследование на действии молодост-водить в международном смысле вместе с подвержением к другому изучает и международные конференции рассматривая роль сегодняшнего поколения молодости как вещества изменения, я приобретал важное замечание. Мое замечание что я видел эмерджентность 6 архетипов создателей изменения молодости, которые обеспечивают блестнян на ролях, котор молодые люди принимают дальше in the process of создавать изменение.
Фантазер
Фантазер будет водителем за новыми идеями. Фантазеры часто первые для того чтобы артикулировать долгосрочное зрение на будущее и подумать большой. Будет чувством устремленности, оптимизма и воображения фантазеров которые управляют прогрессом, рационализаторством и изменением.
Мегафон
Мегафон будет вокальным защитником для изменения. Мегафоны очень сфокусированы на поставлять сообщение и агитируют tirelessly и работать крепко для того чтобы лоббировать для сообщения, котор нужно услышать. Они воодушевляют действие через их слова и помогают перенести приоритеты на повестке дня.
Свеча зажигания
Свеча зажигания будет катализатором и имеет подарок для networking и соединяясь людей. Свеча зажигания может воспитать collaborations и принести много по-разному организации и индивидуалов совместно в диалог, убеждая, что разнообразные группы по интересам пришли совместно для общей цели.
Оригинал задачи
Оригинал задачи часто за местами делая вещи случается и будется иногда under-rated игроком в пределах группы или организации. Часто, это будет оригиналом задачи который буквальн держит вещи совместно путем поворачивать идеи в manageable задачи с actionable timelines. Оригиналы задачи будут практически, объективн-ориентированные индивидуалы.
Sherpa
Sherpa служит как направляющий выступ обеспечивает mentorship, проницательность и тренировку через образование пэра. Sherpas будет естественными воспитателями с сильным интересом в учить и делить знание. Руки значения Sherpas на опытах и могут нарисовать на экспертизе и ресурсы тех, котор они сталкиваются.
Storyteller
Storyteller будет часто documenter организации и своих проектов, подготовляя скоро рассказы, интервью, blogs, информационые бюллетени webcasts и больше. Storytellers будет кораблем для распространяя воодушевленности и делить самых лучших практик до определять картины и усиливать движения через узнавать исключительнейших индивидуалов.
Zes Archetypen van de Makers van de Verandering van de Jeugd
Automatically translated into Dutch thanks to WorldLingo
Sinds het oprichten van TakingITGlobal in 1999, ben ik ongelooflijk geïnspireerds door mijn interactie met duizenden jonge veranderingsmakers van rondom de wereld. Door mijn Onderzoek van Meesters naar jeugd-geleide actie in een internationale context samen met blootstelling aan andere studies en internationale conferenties die de rol van de generatie van vandaag van de jeugd onderzoeken als veranderingsagenten, heb ik een belangrijke observatie bereikt. Mijn observatie is dat ik de totstandkoming van Zes Archetypen van de Makers van de Verandering van de Jeugd heb gezien, die een blik bij de rollen verstrekken de jonge mensen tijdens het creëren van verandering overnemen.
Dreamer
Dreamer is de bestuurder achter nieuwe ideeën. Dreamers zijn vaak de eerste om een visie op lange termijn voor de toekomst te articuleren en groot te denken. Het is de betekenis van aspiratie, optimisme en verbeelding van dreamers die vooruitgang, innovatie en verandering drijven.
De megafoon
De megafoon is een vocale verdediger voor verandering. De megafoons zijn zeer geconcentreerd bij het leveren van het bericht en tirelessly een campagne voeren en zullen zullen hard om voor een te horen bericht werken te lobbyen. Zij inspireren actie door hun woorden en helpen om prioriteiten op de agenda te verplaatsen.
De stop van de Vonk
De stop van de Vonk is een katalysator en heeft een gift voor voorzien van een netwerk en het verbinden mensen. De stop van de Vonk kan samenwerking bevorderen en vele verschillende organisaties en individuen in dialoog bijeenbrengen, die diverse belangengroepen overtuigt om voor een gemeenschappelijk doel samen te komen.
De meester van de Taak
De meester van de Taak is vaak achter de scènes die dingen maken gebeuren en is soms de onderschatte speler binnen een groep of een organisatie. Vaak, is het de Meester van de Taak die dingen door ideeën in handelbare taken met strafbare chronologie te veranderen letterlijk samenhoudt. De Meesters van de taak zijn praktische, objectief-georiënteerde individuen.
Sherpa
Sherpa dient als een gids die mentorship, inzicht en opleiding door peer onderwijs verstrekt. Sherpas is natuurlijke opvoeders met een levendige belangstelling voor het leren van en het delen van kennis. De de waardehanden van Sherpas op ervaringen en kunnen op de deskundigheid en de middelen van die trekken zij ontmoeten.
Storyteller
Storyteller is vaak documenter van een organisatie en zijn projecten, voorbereidend korte verhalen, gesprekken, blogs, webcasts bulletins en meer. Storytellers wordt een voertuig om inspiratie en het delen van beste praktijken door het identificeren van patronen en het versterken van bewegingen uit te spreiden door het erkennen van uitzonderlijke individuen.
ستّة طراز بدئيّ من شباب تغير صانعات
Automatically translated into Arabic thanks to WorldLingo
منذ ال يؤسّس من [تكينجتغلوبل] في 1999, ألهمت أنا يتلقّى يكون بشكل لا يصدّق بتفاعلاتي مع آلاف من شباب تغير صانعات من جميعا حوالي العالم. من خلال أسيادي يدرس بحث على [يووث-لد] عمل في سياق دوليّة مع انكشاف إلى أخرى و [إينترنأيشنل كنفرنس] يفحص الدور من جيل هذه الأيّام شباب كتغير عاملات, أنا قد كسبت بطاقة مهمّة. بطاقتي أنّ قد رأى أنا الظهور من ستّة طراز بدئيّ من شباب تغير صانعات, أيّ يزوّد لمح في الأدوار الناس شابّة يكون يأخذون فوق خلال يخلق تغير.
الحالمة
الحالمة السائقة خلف أفكار جديدة. حالمات غالبا الأولى أن يمفصل رؤية طويل الأجل للمستقبل وفكّرت كبيرة. هو الإحساس من سفط, تفاؤل وتخيل الحالمات أنّ يقود تقدم, إبتداع وتغير.
البوق
البوص محامية صوتيّة لتغير. [فوكسد] أبواق جدّا على يسلّم الرسالة وسيشترك [تيرلسّلي] وسيعمل بشدّة أن يضغط لرسالة أن يكون سمعت. هم يلهمون عمل من خلال كلماتهم ويساعد أن يغيّر أولويات على الجدول.
ال [سبرك بلوغ]
ال [سبرك بلوغ] مادّة حفّازة ويتلقّى هبة لشبكة من العلاقات ويربط الناس. ال [سبرك بلوغ] يمكن أن يعزّز تعاونات وأحضرت كثير مختلفة تنظيمات وفردات معا في حوار, يقنع [إينترست غرووب] متنوّعة أن يأتي معا لهدف عاديّة.
المهمة سيد
المهمة سيد غالبا خلف المشاهد يجعل أشياء يحدث وأحيانا ال [أوندر-رتد] لاعب ضمن مجموعة أو تنظيم. غالبا, هو المهمة سيد الذي حرفيّا يحافظ أشياء معا ب يلتفت أفكار داخل مهام سهل قياد مع مدّة وقت موجبة. مهمة أسياد عمليّة, [أبجكتيف-ورينتد] فردات.
[شربا]
يخدم [شربا] كمرشدة الذي يزوّد [منتورشيب], تبصر وتدريب من خلال نظير تربية. [شربس] مربيات طبيعيّة مع فائدة قوّيّة في يعلم ويشارك معرفة. [شربس] قيمة أيادي على خبرات ويمكن أن يسحب على الخبرة وموردات من أنّ هم يواجهون.
[ستورتلّر]
[ستورتلّر] غالبا ال [دوكمنتر] من تنظيم ومشاريعه, يعدّ قصيرة قصص, مقابلات, [بلوغس], [وبكست] الرسالة الإخباريّة وأكثر. [ستورتلّرس] يصبح عربة ل [سبردينغ] شهيق ويشارك من ممارسات جيّدة من خلال يعيّن أساليب ويقوّي حركات من خلال يميّز فردات استثنائيّة.